2008年03月22日
SWのRPSIMに遊びに行ったよ
ロボというわけじゃないんですがSFつながりで書いてみます。
今日はブラックナイトの面々に誘われ珍しくSLで遊びに行ってみました。
私が自宅とサンドボックスエリア以外に行くことが稀ですが
たまには良いんじゃないかと言う事で。
いろいろ買って結局2000L$近く使ってしまったかも…
私はあまり物買わないからなぁ。
やたら強い虫を打ち落としてみたり、サーラックに食われたり
面白いSIMでした。

侵略しに行った先のカンティーナで現地の治安当局と賞金稼ぎと鉢合せになり
一触即発の図。
この星ではボバが着ていた鎧、マンダロリアンアーマーが流行ってるんだなぁ。
やたらその鎧を見かけました。
あと、やっぱり夜更かししていると頭が疲れてきますね
ぼーっとして意識を失うことがあったかもです。
今日はブラックナイトの面々に誘われ珍しくSLで遊びに行ってみました。
私が自宅とサンドボックスエリア以外に行くことが稀ですが
たまには良いんじゃないかと言う事で。
いろいろ買って結局2000L$近く使ってしまったかも…
私はあまり物買わないからなぁ。
やたら強い虫を打ち落としてみたり、サーラックに食われたり
面白いSIMでした。

侵略しに行った先のカンティーナで現地の治安当局と賞金稼ぎと鉢合せになり
一触即発の図。
この星ではボバが着ていた鎧、マンダロリアンアーマーが流行ってるんだなぁ。
やたらその鎧を見かけました。
あと、やっぱり夜更かししていると頭が疲れてきますね
ぼーっとして意識を失うことがあったかもです。
2008年03月18日
あまり時間をかけすぎると飽きてきて困る
一つのものに時間をかけすぎるとだんだん飽きてきますよね…

520L$也。
この子も本当はHUDでカラーチェンジ、火器管制、モーション再生、ギミック動作
とかいろいろ新しいギミック詰め込もうと思ったんですが飽きてきちゃいました。
プリム数が多いので新型カラーチェンジャー搭載使用と思いましたが挫折しました。
作っている途中でホーミングミサイルスクリプトのアイディアを思いついたり
色々学べたと思います。
妥協に妥協を重ねましたがコレで完成って事にしてしまいましょう…

前作と似たようなギミックですが、カメラを下ろすことで
なんかよく分からないけどコックピット?みたいなモノが見えるようになりました。
ノイズアニメテクスチャを用意しようかとも思いましたが、
今の状態ですでに視界は悪いので、これ以上見えなくなったら使い道が…
武器が欲しいと要望が多いので一応武器をオマケとして添付しました。

銃といっても、ものすごい単純なモノです。

前作の腕内蔵銃は軸を銃にあわせてずらしていたために、
命中精度がほぼないようなものでした。これは弾丸を見えないようにして
パーティクルでそれっぽく見せることで当たりやすくなったかもしれません。
また、左腕内蔵のパンチ機能(ちょっとプッシュ有り)で今まで無意味だった
パンチっぽい動作もできるようになりました。
前作と違い、スラスターの類は付けませんでした。
それはデザイン的にダサロボが好きな作者の趣味です。
お店の場所はこちら。
http://slurl.com/secondlife/Huntsbore/16/33/703
※おもちゃ程度とはいえ、武器が搭載されていますのでPGエリアでの銃の使用はお控えください。
また、私の店のスカイポート(とは名ばかり)にほかのお店へのテレポータ、
もしくはLM配布看板を設置したいと思います。それでその看板の広告主を募集しています。
無料ですのでお店の宣伝にいかがでしょうか?
SF系やらサイバー系やらのお店の看板だと雰囲気的にとても良い感じかもです。
ご用命の方はErukara IzumiまでIMをお願いします。

520L$也。
この子も本当はHUDでカラーチェンジ、火器管制、モーション再生、ギミック動作
とかいろいろ新しいギミック詰め込もうと思ったんですが飽きてきちゃいました。
プリム数が多いので新型カラーチェンジャー搭載使用と思いましたが挫折しました。
作っている途中でホーミングミサイルスクリプトのアイディアを思いついたり
色々学べたと思います。
妥協に妥協を重ねましたがコレで完成って事にしてしまいましょう…

前作と似たようなギミックですが、カメラを下ろすことで
なんかよく分からないけどコックピット?みたいなモノが見えるようになりました。
ノイズアニメテクスチャを用意しようかとも思いましたが、
今の状態ですでに視界は悪いので、これ以上見えなくなったら使い道が…
武器が欲しいと要望が多いので一応武器をオマケとして添付しました。

銃といっても、ものすごい単純なモノです。

前作の腕内蔵銃は軸を銃にあわせてずらしていたために、
命中精度がほぼないようなものでした。これは弾丸を見えないようにして
パーティクルでそれっぽく見せることで当たりやすくなったかもしれません。
また、左腕内蔵のパンチ機能(ちょっとプッシュ有り)で今まで無意味だった
パンチっぽい動作もできるようになりました。
前作と違い、スラスターの類は付けませんでした。
それはデザイン的にダサロボが好きな作者の趣味です。
お店の場所はこちら。
http://slurl.com/secondlife/Huntsbore/16/33/703
※おもちゃ程度とはいえ、武器が搭載されていますのでPGエリアでの銃の使用はお控えください。
また、私の店のスカイポート(とは名ばかり)にほかのお店へのテレポータ、
もしくはLM配布看板を設置したいと思います。それでその看板の広告主を募集しています。
無料ですのでお店の宣伝にいかがでしょうか?
SF系やらサイバー系やらのお店の看板だと雰囲気的にとても良い感じかもです。
ご用命の方はErukara IzumiまでIMをお願いします。
2008年03月16日
SLやってれば怪物の一匹や二匹出来上がっちゃいますよね
セカンドライフ、私が始めたのは2006年だった気がしますが、
始めたばかりの頃は慣れない操作に苦しみ、初めての作品を作りました。
やっぱりとりあえずシェイプ弄ってみたり、服を弄ってみたりして
アバター作りをやったと思うんですが、出来上がったのは怪物。クリーチャー。
私のは多分緑色したナ○ック星人とかハ○クとか
そんな見た目の得体の知れない生物だったと思います。
誰もが最初に作ったアバターは大抵怪物になってしまうものだと私は思うんですが…
私は今でもスキンやシェイプなどのアバターの生体の部分はうまく作れませんけど。
それ以来、作るのが苦手なこともあって生き物や衣服など、
ナマモノ関係はほとんど作ってきませんでしたが
マンネリ化して飽きちゃいそうなので、ナマモノ、作ってみました。

目クリーチャー。特に深く考えて作りませんでしたが
多分、妖怪か宇宙生物か実験生物とかそんな感じのモノでしょう。
ナマモノ、フレッシュだけにいつもと違って新鮮なので自分としてはちょっと力を抜いて楽しく作れました。
手抜き作品や、うまくいかなかったものは大抵インベントリに埋もれる運命なのでしょうが
コレは是非とも売らねば。むしろシュールでかわいいかもしれないです。
目玉は簡易的にですがマバタキするようスクリプトを埋め込んであります。
10L$也。
これがそこそこ売れるようなら、今後もキバツなアバターも作っていこうかしら…
お店の在り処はこちら。
http://slurl.com/secondlife/Huntsbore/16/33/703
始めたばかりの頃は慣れない操作に苦しみ、初めての作品を作りました。
やっぱりとりあえずシェイプ弄ってみたり、服を弄ってみたりして
アバター作りをやったと思うんですが、出来上がったのは怪物。クリーチャー。
私のは多分緑色したナ○ック星人とかハ○クとか
そんな見た目の得体の知れない生物だったと思います。
誰もが最初に作ったアバターは大抵怪物になってしまうものだと私は思うんですが…
私は今でもスキンやシェイプなどのアバターの生体の部分はうまく作れませんけど。
それ以来、作るのが苦手なこともあって生き物や衣服など、
ナマモノ関係はほとんど作ってきませんでしたが
マンネリ化して飽きちゃいそうなので、ナマモノ、作ってみました。

目クリーチャー。特に深く考えて作りませんでしたが
多分、妖怪か宇宙生物か実験生物とかそんな感じのモノでしょう。
ナマモノ、フレッシュだけにいつもと違って新鮮なので自分としてはちょっと力を抜いて楽しく作れました。
手抜き作品や、うまくいかなかったものは大抵インベントリに埋もれる運命なのでしょうが
コレは是非とも売らねば。むしろシュールでかわいいかもしれないです。
目玉は簡易的にですがマバタキするようスクリプトを埋め込んであります。
10L$也。
これがそこそこ売れるようなら、今後もキバツなアバターも作っていこうかしら…
お店の在り処はこちら。
http://slurl.com/secondlife/Huntsbore/16/33/703
2008年03月14日
グローが来週からスクリプトで制御できるようになるのは本当?
暫くPC故障のためSLをお休みしていましたが、
先々週くらいからちょこちょこ物づくりに復帰してます。
とはいってもそろそろ作るネタが尽きかけて来ているので、
長続きするかどうかは微妙ですが…
ウィンドライトが近いうちに正式に組み込まれるという話。
それとSeyfertさんの話だとグローがスクリプトで制御可能となるとのことで
その点ちょっと燃えております。
メカモノとかサイバーパンクモノだとかSci-fi系だと
表現が大幅に広がる感じがします。
ちょっと前からインビジプリム内の光沢も見えるようになってますし、
光沢の質感もウィンドライトのだと良い感じかもしれません。
そこで今製作中のロボを紹介いたします。

いつもダサい系のメカになってしまうのは多分私の好みです。
今までだとスタイルがあまりよろしくなかったので、関節の接続位置等修正しました。
前回まではメカを作るときには光沢をあまり使わなかったのですが
今回は光沢を使って見ました。
本当は錆サビのテクスチャを張り巡らせたモノにする予定だったのですけど
私が下手なだけか何度やってもあまり良い感じにならないんですよね…
ペイント剥げや錆などを入れたシームレステクスチャを何枚も作ってみましたが
どうもしっくりこないのです。
しょうがないのでMAX塗り風の手抜き汎用テクスチャを描いて張ってみました。
錆テクスチャとか汚し系テクスチャだと上から光沢をつけると見え方が微妙だと思うんですよね…
それならこの上から錆のアルファなテクスチャ張ったプリムを乗せてみたらどうだろうか?
プリムを無駄に消費しちゃいますが…
錆に光沢がついてしまうし、やっぱりそうしないとカラーチェンジ機能は搭載できないのかなぁ。
応用すれば弾痕とかも作れるかな、と妄想しつつ暇があったら錆テクスチャでも作ってみることにします。
あと今はコマンドで動かしているカメラ部の開閉とか
武器or何かのギミックとかの発射状態/発射状態解除とか
あとはカラーチェンジ機能とかそんな機能を今度こそHUD化しようと思っているので
それが完成してうまくいったら販売しようかと思います。
今回はプリムがちょっと多めなので、だいぶ色分けは考えたつもりですけど
それでも面ごとの色指定が面倒かも…
先々週くらいからちょこちょこ物づくりに復帰してます。
とはいってもそろそろ作るネタが尽きかけて来ているので、
長続きするかどうかは微妙ですが…
ウィンドライトが近いうちに正式に組み込まれるという話。
それとSeyfertさんの話だとグローがスクリプトで制御可能となるとのことで
その点ちょっと燃えております。
メカモノとかサイバーパンクモノだとかSci-fi系だと
表現が大幅に広がる感じがします。
ちょっと前からインビジプリム内の光沢も見えるようになってますし、
光沢の質感もウィンドライトのだと良い感じかもしれません。
そこで今製作中のロボを紹介いたします。

いつもダサい系のメカになってしまうのは多分私の好みです。
今までだとスタイルがあまりよろしくなかったので、関節の接続位置等修正しました。
前回まではメカを作るときには光沢をあまり使わなかったのですが
今回は光沢を使って見ました。
本当は錆サビのテクスチャを張り巡らせたモノにする予定だったのですけど
私が下手なだけか何度やってもあまり良い感じにならないんですよね…
ペイント剥げや錆などを入れたシームレステクスチャを何枚も作ってみましたが
どうもしっくりこないのです。
しょうがないのでMAX塗り風の手抜き汎用テクスチャを描いて張ってみました。
錆テクスチャとか汚し系テクスチャだと上から光沢をつけると見え方が微妙だと思うんですよね…
それならこの上から錆のアルファなテクスチャ張ったプリムを乗せてみたらどうだろうか?
プリムを無駄に消費しちゃいますが…
錆に光沢がついてしまうし、やっぱりそうしないとカラーチェンジ機能は搭載できないのかなぁ。
応用すれば弾痕とかも作れるかな、と妄想しつつ暇があったら錆テクスチャでも作ってみることにします。
あと今はコマンドで動かしているカメラ部の開閉とか
武器or何かのギミックとかの発射状態/発射状態解除とか
あとはカラーチェンジ機能とかそんな機能を今度こそHUD化しようと思っているので
それが完成してうまくいったら販売しようかと思います。
今回はプリムがちょっと多めなので、だいぶ色分けは考えたつもりですけど
それでも面ごとの色指定が面倒かも…
タグ :ものづくり
2007年12月19日
新ロボを発売してみるの巻

お値段は大分機能を変えたことから500L$に設定しました。
戦闘ロボ風ですが、装甲が降りる機能や内臓ロケットランチャーと手が変形するレーザー砲、
ローラーダッシュとか色変更機能とかが搭載されてます。
戦闘能力は怪しいです。でも動く棺桶とか歩く棺桶ってなんとなく響きがカッコイイし
これでガシャガシャ歩けばみなの注目間違いなし!かも・・
デザイン上射軸が中心からずれている事もあり命中精度はあまり高くありませんが
ダメージは設定してあります。なので撃つ場合は注意をお願いします。
お店の場所はこちら。
http://slurl.com/secondlife/Huntsbore/16/24/703
タグ :ものづくり
2007年12月12日
ソラマメで記事を書いてみる まず自分の商品を紹介してみるの巻
先日お店も移転してお店をリニューアルしましたが
ついでにソラマメにも記事を書いてみようと思い、登録してみました。
ブログは書いてもすぐ飽きちゃうので更新頻度も低い事が予想されますが・・・
とりあえず紹介すると、私のお店はロボとかSF系のモノばっかりです。
オシャレなアイテムとかカワイイアクセサリーとかそんなモノとは無縁に近いです。

これは私の今売っている大きい搭乗タイプのロボでは一番古いです。
商品の名前はスサノオ。
右のシャッター内部には拡声器、左のシャッター内部にカメラ系のセンサー、
背中にはスラスターがついています。シリーズの中で荒削りなところもあるロボですが
全体を見渡した時のバランスではこれが一番気に入っています。
色変更スクリプト搭載で、12色の中から選べます。お値段は150L$になってます。

私のパワードスーツ系では2番目に作ったロボです。
商品の名前はツクヨミ。初代のパワードスーツとパーツの互換性を保つのを前提に開発しましたが、
結局腕と足の軸がスサノオと違ってしまったので互換性は完全ではありません。
馬力の強そうな腕とモニタが3つついた胴体パーツが気に入っています。
下半身のデザインは自分の中では多分失敗作に近いかもですが・・・スサノオよりよく売れてます。
お値段は280L$。これも前作同様の色の変更が可能です。

上の2種のロボと、別売りのオプションパーツと組み合わせた例です。
こんな感じで、ある程度は部品の交換が可能です。
オプションパーツは武器の開発の要望があったので、試しに作って見ました。
オプションパーツはレーザーと火炎放射と、ヘッドバルカン、レドーム型頭等のセットで140L$。
これを作った頃はまだ実戦を考えていなかったので武器のダメージはありません。

こちらのロボは依頼を受けて制作した完全オーダーメイドの商品です。
ですので販売は予定しておりません。
規格は上で紹介した物にさらに手を加えてあります。
また実戦を始めて考えて作ったロボです。SLでの戦闘に関しては全くの素人でしたので、
今回はデフォルト戦闘のみ考慮して作りました。

画像は射撃状態でのローラーダッシュです。
走る設定の状態でのローラーダッシュ、開閉する胴体アーマー、
銃に変形する腕など、作ってみたかった機能をどんどん盛り込みました。
オプションでロケットランチャーも搭載可能です。
このロボは販売の予定はありませんが、結構問い合わせがあったので
戦闘系のギミックを搭載したロボは今後開発していきたいと思います。
とりあえず、同様のコンセプトのロボは現在開発中です。

こちらは現在販売中の大型のロボです。
以前作った大型ロボの大幅な改良モデルです。
頭部のハッチが開閉して中のアバターが見えるようにできます。
スラスターとハッチ以外のギミックは特にありません。
装甲板風のデザインが多いですが武器も搭載しておりません。
プリムを無駄使いし、デザインは少し頑張ったのでお値段は450L$になってます。
巨大ロボ系はいくつか作りましたが、小型ロボに比べて自然に動かせないのと
小型ロボに比べると使いどころが無いので、あまり作っていません。
要望があれば作りたいと思いますが、あまり自信がありません・・・
今回は搭乗系のロボだけ紹介しましたが
今回紹介しなかった商品もいくつか置いてます。
殆どのロボはmod可にして販売していますが、簡単なカスタム程度でしたら無料で承ります。
商品は時々気分で増えたり減ったりします。
アイテムキャンプやラッキーチェアを設置していることがあります。
キャンプは現在ホバーバイクを置いてます。
お店の座標はこちら。
http://slurl.com/secondlife/Huntsbore/15/27/703
ついでにソラマメにも記事を書いてみようと思い、登録してみました。
ブログは書いてもすぐ飽きちゃうので更新頻度も低い事が予想されますが・・・
とりあえず紹介すると、私のお店はロボとかSF系のモノばっかりです。
オシャレなアイテムとかカワイイアクセサリーとかそんなモノとは無縁に近いです。

これは私の今売っている大きい搭乗タイプのロボでは一番古いです。
商品の名前はスサノオ。
右のシャッター内部には拡声器、左のシャッター内部にカメラ系のセンサー、
背中にはスラスターがついています。シリーズの中で荒削りなところもあるロボですが
全体を見渡した時のバランスではこれが一番気に入っています。
色変更スクリプト搭載で、12色の中から選べます。お値段は150L$になってます。

私のパワードスーツ系では2番目に作ったロボです。
商品の名前はツクヨミ。初代のパワードスーツとパーツの互換性を保つのを前提に開発しましたが、
結局腕と足の軸がスサノオと違ってしまったので互換性は完全ではありません。
馬力の強そうな腕とモニタが3つついた胴体パーツが気に入っています。
下半身のデザインは自分の中では多分失敗作に近いかもですが・・・スサノオよりよく売れてます。
お値段は280L$。これも前作同様の色の変更が可能です。

上の2種のロボと、別売りのオプションパーツと組み合わせた例です。
こんな感じで、ある程度は部品の交換が可能です。
オプションパーツは武器の開発の要望があったので、試しに作って見ました。
オプションパーツはレーザーと火炎放射と、ヘッドバルカン、レドーム型頭等のセットで140L$。
これを作った頃はまだ実戦を考えていなかったので武器のダメージはありません。

こちらのロボは依頼を受けて制作した完全オーダーメイドの商品です。
ですので販売は予定しておりません。
規格は上で紹介した物にさらに手を加えてあります。
また実戦を始めて考えて作ったロボです。SLでの戦闘に関しては全くの素人でしたので、
今回はデフォルト戦闘のみ考慮して作りました。

画像は射撃状態でのローラーダッシュです。
走る設定の状態でのローラーダッシュ、開閉する胴体アーマー、
銃に変形する腕など、作ってみたかった機能をどんどん盛り込みました。
オプションでロケットランチャーも搭載可能です。
このロボは販売の予定はありませんが、結構問い合わせがあったので
戦闘系のギミックを搭載したロボは今後開発していきたいと思います。
とりあえず、同様のコンセプトのロボは現在開発中です。

こちらは現在販売中の大型のロボです。
以前作った大型ロボの大幅な改良モデルです。
頭部のハッチが開閉して中のアバターが見えるようにできます。
スラスターとハッチ以外のギミックは特にありません。
装甲板風のデザインが多いですが武器も搭載しておりません。
プリムを無駄使いし、デザインは少し頑張ったのでお値段は450L$になってます。
巨大ロボ系はいくつか作りましたが、小型ロボに比べて自然に動かせないのと
小型ロボに比べると使いどころが無いので、あまり作っていません。
要望があれば作りたいと思いますが、あまり自信がありません・・・
今回は搭乗系のロボだけ紹介しましたが
今回紹介しなかった商品もいくつか置いてます。
殆どのロボはmod可にして販売していますが、簡単なカスタム程度でしたら無料で承ります。
商品は時々気分で増えたり減ったりします。
アイテムキャンプやラッキーチェアを設置していることがあります。
キャンプは現在ホバーバイクを置いてます。
お店の座標はこちら。
http://slurl.com/secondlife/Huntsbore/15/27/703


