2008年03月14日
グローが来週からスクリプトで制御できるようになるのは本当?
暫くPC故障のためSLをお休みしていましたが、
先々週くらいからちょこちょこ物づくりに復帰してます。
とはいってもそろそろ作るネタが尽きかけて来ているので、
長続きするかどうかは微妙ですが…
ウィンドライトが近いうちに正式に組み込まれるという話。
それとSeyfertさんの話だとグローがスクリプトで制御可能となるとのことで
その点ちょっと燃えております。
メカモノとかサイバーパンクモノだとかSci-fi系だと
表現が大幅に広がる感じがします。
ちょっと前からインビジプリム内の光沢も見えるようになってますし、
光沢の質感もウィンドライトのだと良い感じかもしれません。
そこで今製作中のロボを紹介いたします。

いつもダサい系のメカになってしまうのは多分私の好みです。
今までだとスタイルがあまりよろしくなかったので、関節の接続位置等修正しました。
前回まではメカを作るときには光沢をあまり使わなかったのですが
今回は光沢を使って見ました。
本当は錆サビのテクスチャを張り巡らせたモノにする予定だったのですけど
私が下手なだけか何度やってもあまり良い感じにならないんですよね…
ペイント剥げや錆などを入れたシームレステクスチャを何枚も作ってみましたが
どうもしっくりこないのです。
しょうがないのでMAX塗り風の手抜き汎用テクスチャを描いて張ってみました。
錆テクスチャとか汚し系テクスチャだと上から光沢をつけると見え方が微妙だと思うんですよね…
それならこの上から錆のアルファなテクスチャ張ったプリムを乗せてみたらどうだろうか?
プリムを無駄に消費しちゃいますが…
錆に光沢がついてしまうし、やっぱりそうしないとカラーチェンジ機能は搭載できないのかなぁ。
応用すれば弾痕とかも作れるかな、と妄想しつつ暇があったら錆テクスチャでも作ってみることにします。
あと今はコマンドで動かしているカメラ部の開閉とか
武器or何かのギミックとかの発射状態/発射状態解除とか
あとはカラーチェンジ機能とかそんな機能を今度こそHUD化しようと思っているので
それが完成してうまくいったら販売しようかと思います。
今回はプリムがちょっと多めなので、だいぶ色分けは考えたつもりですけど
それでも面ごとの色指定が面倒かも…
先々週くらいからちょこちょこ物づくりに復帰してます。
とはいってもそろそろ作るネタが尽きかけて来ているので、
長続きするかどうかは微妙ですが…
ウィンドライトが近いうちに正式に組み込まれるという話。
それとSeyfertさんの話だとグローがスクリプトで制御可能となるとのことで
その点ちょっと燃えております。
メカモノとかサイバーパンクモノだとかSci-fi系だと
表現が大幅に広がる感じがします。
ちょっと前からインビジプリム内の光沢も見えるようになってますし、
光沢の質感もウィンドライトのだと良い感じかもしれません。
そこで今製作中のロボを紹介いたします。

いつもダサい系のメカになってしまうのは多分私の好みです。
今までだとスタイルがあまりよろしくなかったので、関節の接続位置等修正しました。
前回まではメカを作るときには光沢をあまり使わなかったのですが
今回は光沢を使って見ました。
本当は錆サビのテクスチャを張り巡らせたモノにする予定だったのですけど
私が下手なだけか何度やってもあまり良い感じにならないんですよね…
ペイント剥げや錆などを入れたシームレステクスチャを何枚も作ってみましたが
どうもしっくりこないのです。
しょうがないのでMAX塗り風の手抜き汎用テクスチャを描いて張ってみました。
錆テクスチャとか汚し系テクスチャだと上から光沢をつけると見え方が微妙だと思うんですよね…
それならこの上から錆のアルファなテクスチャ張ったプリムを乗せてみたらどうだろうか?
プリムを無駄に消費しちゃいますが…
錆に光沢がついてしまうし、やっぱりそうしないとカラーチェンジ機能は搭載できないのかなぁ。
応用すれば弾痕とかも作れるかな、と妄想しつつ暇があったら錆テクスチャでも作ってみることにします。
あと今はコマンドで動かしているカメラ部の開閉とか
武器or何かのギミックとかの発射状態/発射状態解除とか
あとはカラーチェンジ機能とかそんな機能を今度こそHUD化しようと思っているので
それが完成してうまくいったら販売しようかと思います。
今回はプリムがちょっと多めなので、だいぶ色分けは考えたつもりですけど
それでも面ごとの色指定が面倒かも…
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