ソラマメブログ

2008年03月18日

あまり時間をかけすぎると飽きてきて困る

一つのものに時間をかけすぎるとだんだん飽きてきますよね…



520L$也。
この子も本当はHUDでカラーチェンジ、火器管制、モーション再生、ギミック動作
とかいろいろ新しいギミック詰め込もうと思ったんですが飽きてきちゃいました。
プリム数が多いので新型カラーチェンジャー搭載使用と思いましたが挫折しました。
作っている途中でホーミングミサイルスクリプトのアイディアを思いついたり
色々学べたと思います。
妥協に妥協を重ねましたがコレで完成って事にしてしまいましょう…



前作と似たようなギミックですが、カメラを下ろすことで
なんかよく分からないけどコックピット?みたいなモノが見えるようになりました。
ノイズアニメテクスチャを用意しようかとも思いましたが、
今の状態ですでに視界は悪いので、これ以上見えなくなったら使い道が…
武器が欲しいと要望が多いので一応武器をオマケとして添付しました。




銃といっても、ものすごい単純なモノです。



前作の腕内蔵銃は軸を銃にあわせてずらしていたために、
命中精度がほぼないようなものでした。これは弾丸を見えないようにして
パーティクルでそれっぽく見せることで当たりやすくなったかもしれません。
また、左腕内蔵のパンチ機能(ちょっとプッシュ有り)で今まで無意味だった
パンチっぽい動作もできるようになりました。

前作と違い、スラスターの類は付けませんでした。
それはデザイン的にダサロボが好きな作者の趣味です。
お店の場所はこちら。
http://slurl.com/secondlife/Huntsbore/16/33/703

※おもちゃ程度とはいえ、武器が搭載されていますのでPGエリアでの銃の使用はお控えください。


また、私の店のスカイポート(とは名ばかり)にほかのお店へのテレポータ、
もしくはLM配布看板を設置したいと思います。それでその看板の広告主を募集しています。
無料ですのでお店の宣伝にいかがでしょうか?
SF系やらサイバー系やらのお店の看板だと雰囲気的にとても良い感じかもです。
ご用命の方はErukara IzumiまでIMをお願いします。

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